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2. Cereal livre

Vou tentar exemplificar melhor aqui a situação do Cereal livre (dead crop lock)

1º Explicar o cálculo da produção horária

Vamos ver este caso:
Cereal livre

Este jogador tem 6 campos de cereal: 4 no nivel 3(15) e 2 no nivel 4 (22)
tem plus + 25% cereal


Cereal livre

tem 12 da produção do herói configurada pelo user
mais 6 de produção de cereal que o heroi produz por defeito SEMPRE.


Como calculamos então a produção horária?
4 campos a produzir 15 = 60
2 campos a produzir 22=  44
temos entao 104 cereais (originados apenas pelos campos)

agora adicionamos as produções do heroi:
produção defeito do heroi = 6
produção configurada pelo jogador = 12
total do heroi = 18

Temos então um total com a ajuda do herói de => 122 cereais

Agora por cima deste cereal, aplicamos os 25% do plus: 31

Ora agora temos o total certo da produção horária: 153



2º Finalmente vamos explicar o cereal livre (dead crop lock)

E quanto cereal livre temos para a construção/melhoramento de novos edificios?

Cereal livre é igual à produção dos campos de cereal, incluindo bónus de moinho e padaria menos o número de habitantes da aldeia (pop). A produção do herói e os bónus de ouro não influenciam o cálculo do cereal livre.

Como vimos em cima tinhamos uma produção de 104 cereais.
a isto temos que tirar 88 de pop.

Temos então cereal livre de 104-88=16.

Se por exemplo formos aumentar o edificio principal alguns níveis (cada vez aumenta 2 o consumo cereal)...já não vamos conseguir porque "Só é possível construir ou elevar um edifício ou campo de recurso se isso não fizer a produção de cereal ficar abaixo de 1 unidade por hora."

Muitos de vcs dirão: mas porque eu tenho 19 de produção de cereais.... ERRADO, não se esqueçam que o heroi e o plus não conta ;)



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Sim   Indiferente   Não

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Sim   Indiferente   Não